実はすでに、こちらのほうが幻想といえるようになってきているのではないでしょうか?ところがこの「私にしかできない仕事」という希望は結構曲者である。実のところ企業や組織というものは「誰がやっても仕事の結果や内容が同じ品質になる」ということを目標の一つにしているものだ。考えてみれば当たり前で、ある人が辞...
外資系企業小噺夏休みと言えば、8月から9月のどこかで月〜金連続で休み、9連休とするのが私のここ数年の習慣。いくつかの外資系企業での勤務経験があるが、「夏休み1週間」というのは業界スタンダードなんではないかと思う。一方で、同期や友人の中には、夏休みは2〜3日くらいしかとったことがないという人も結構い... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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『即戦力』と、すぐに作業が出来る『実装力』が混同されていることがあるような気がします。「この人はこんなにスキルがあるから使えるな」より「この人とは上手くやっていけそうだ」と思われる方のほうが即戦力だと思います。 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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Aクラスの人は、Aクラスの人と一緒に仕事をしたがる。 Bクラスの人は、Cクラスの人を採用したがる シリコンバレーの格言 A-level people want to work with A-level people. B-level people tend to hire C-level peop... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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こんにちは、佐々木です。 情報の伝達は、ディレクターの重要な仕事のひとつです。そのため、伝えたい内容や、伝えたい相手によって適切なツールを選択することが大事です。 そのなかでも個人的に好きなのが、「話しながらホワイトボードに手書き」です。 読みづらくてゴチャゴチャしているので、あとで振り返る資料と... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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■ワークスタイル・ライフハック
困ったら、自分の良いように受け止める
2006-9-7 7:19:00 by retekram
「仕事から逃げたくなった時に効く!気持ちを切り換える30の方法」をチャンキングするシリーズ。 今回は3つめのカタマリ。 3.自分の良いように受け止める 引用:(9)顧客か... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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ニュースオフィスでの共同作業、5つの仕掛けコクヨオフィスシステムがリニューアルした新オフィスは、オフィスでの共同作業を大きなテーマとしている。共同作業といっても様々なタイプがあるため、それに合わせた何種類ものスペース作りを行っているのだ。2007年05月16日 22時17分 更新会社に来る理由の1... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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組織の中で仕事をしていると、1つや2つは、薄々「ヘンだな」と感じることに出くわします。でも、それを口に出すと波風が立ったり、無用な厄介ごとに巻き込まれることにもなりかねないため、とりあえず気づかないふりをしてやり過ごす。 あるいは、会議などで「そうだそうだ、それがいい!」ということで1つの意見にま... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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■梅森浩一 / 残業しない技術 ホワイトカラーエグゼンプションという、 舌がからまりそうな名前の制度が提案され話題になっています。 Wikipedia によると、 「ホワイトカラー」は、その働き方に裁量性が高く、労働時間の長さと 成果が必ずしも比例しない部分があるとしており、このため、労働時間に ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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仕事を始めだした時、当時のエグゼクティブが「きちんと仕事を毎日こなすためには、4つのパーソナルな問題を最初に解決しなくてはいけない」と言ってきた。彼の経験から、この4つの問題が無い人は、必ず仕事でサクセスしている、とか。その4つをあげろとクイズされたが、答えが当たったのは「健康に気をつける」という... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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必要になってはじめてスタートを切るのでは遅い。スピードを上げたいなら速度を上げるのではなくスタートを早めないといけない。 でも、必要になる前にスタートを切るためには、いつスタートすればよいかということを「必要」以外の理由で感知できないといけません。 「スピードを上げたいなら速度を上げるんじゃなくて... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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人手不足の折、たくさんの採用面接をこなしていますが、不肖業界が何に着目して被評価者の能力(もちろんポテンシャル込)を診ているか、基本を最近理解していない人が多い気がしてきました・・・ 評価基準をデジタルに語ることはさすがにできませんが、汎用例としてこういう点をアピールしてほしいな、という観点でキー... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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業務マニュアルをまとめるのは想像以上にやっかいな仕事である。とくに、業務システムを用いて進める業務の場合、パネルや帳票(これらを合わせて入出力フォームと呼んでおく)の使い方を盛り込む必要があるのでややこしい。仕事の手順の軸、入出力フォームに関する説明の軸、および各手順における入出力フォームの使い方... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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ノッフ! - ほこり集めをしながら成果主義について考えました 成果主義とかって駄目っぽいよねー、僕はそんなことを書きました。 ところが、それじゃどうすればいいのさ、ということを書いていなかった。 なのでそういうことを、今日は書きます。 ところであなたの周囲について 今この文章をパソコンで読んでおら... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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忘れるのはいい。でも捨ててはならない。 仙石浩明の日記: 戦略的に会社を利用するスキル向上に役立たなくなった仕事はどんどん捨てるべきである。 なぜなら技術スキルこそが、技術者にとって最大の資産であるからだ。 目先のキャッシュフロー (若いときの給料) にとらわれることなく、 将来のキャッシュフロー... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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『 「見晴らしのきく地点、よい観戦場所)なんだ。そういう会社で職を得れば、世界でこれから何が起ころうとしているかが皆見える」。これが成立する条件は?変化が大きくて、他が何をやってるか見えやすい業界? 』 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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一球入魂って(MORI LOG ACADEMY)スポーツで、「この一球にすべてをかける」「一球入魂」みたいなことを言ったりする。たとえば、ピッチャだったら、その一球にすべてをかけ、魂を込めて投げてしまったら、その一球で終わりではないか。誰も打てない剛速球を投げたとしても、ワン・ストライクしか取れな... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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会社で働いていると、不思議な法則に遭遇する。たとえば採用の法則1. 忙しくて人が足りない2. 採用申請するが、予算がないから次回といわれる3. ようやく人がやってくる、すると仕事が一段落している4. 他の部署から、人が欲しいと要請がある5. せっかく採れた人が他に引き抜かれてしまう6. 忙しくなる... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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プログラマというのは精神的にも肉体的にも過酷な仕事だと思われています。 夜遅くまでディスプレイに向かい、 キーボードを叩き、ジャンクフードを食べながらバグをとる…そんな職業だと思われています。 確かにそういうところもありますが、プログラマも人間です。 不健康な生活を長いこと続けることはできません。... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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この季節、新卒(見込み)の学生さんを数多く面接してきたのですが、 新卒の段階で既にとてつもなく大きな差がついていることに改めて驚かされました。 中途採用の候補者の方々は、 前職でいろいろ学び経験してきたので、 多くを学んだ人とそうでない人とは大きな差がつくのは、 まあ当然と言えるでしょう。 それに... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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<たぶんスキルとか資格よりも、偶有的な自分の軌跡そのものに対してもっと興味を持つとか、実はそれが自分にとって一番大きな投資なんだ、という認識を持ったほうがいいように思う>。 <資格とかスキルって、結局のところ自分を代替可能な何かに位置づけることであって、確かにジョブ・ポータビリティは高まるけれども... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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